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Microsoft: el doble frente del hardware — Xbox pierde margen y la alianza con Nvidia busca un nuevo impulso en PC

Veröffentlicht: 12.06.2026 um 05:33 Uhr, Redaktion boerse-global.de

La división Xbox cierra el año con un margen del 3% y prevé recortes; Windows cae un 2% y apuesta por chips de IA con Nvidia.

Microsoft: Xbox con márgenes mínimos y Windows busca rescate en IA local
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El gigante de Redmond navega en aguas contradictorias. Mientras su negocio en la nube continúa expandiéndose —los ingresos globales crecieron un 18% hasta rozar los 83.000 millones de dólares en el último trimestre—, la división de hardware se ha convertido en un lastre que atenaza tanto a las consolas como a los ordenadores con Windows. Dos frentes abiertos que la compañía intenta resolver con tijeras en Xbox y una ambiciosa alianza con Nvidia para rejuvenecer el PC.

Xbox: tres centavos de margen y recortes a la vista

La unidad de videojuegos atraviesa su momento más delicado. Una comunicación interna del 10 de junio, anticipada por los altos cargos de Xbox, revela que la división cerrará el ejercicio fiscal —que finaliza el 30 de junio— con un margen de responsabilidad de apenas el 3%, por debajo del año anterior. La cifra contrasta con los más de 20.000 millones de dólares que Xbox ha invertido en los últimos cinco años en contenidos, plataforma y subsidios de hardware. Durante ese mismo período, los ingresos anuales de la división cayeron casi 500 millones de dólares.

La amplitud de alcance no se traduce en rentabilidad: Xbox suma más de 1.000 millones de jugadores al año entre consola, PC, móvil y streaming, con 72.000 millones de horas de juego acumuladas. Sin embargo, el margen se desploma. Fuentes de Reuters apuntan además a que la compañía planea un ajuste de plantilla significativo justo después del cierre del ejercicio, en julio. Sería la primera reestructuración de calado bajo la dirección de Asha Sharma, quien asumió el liderazgo de la división en febrero.

A esto se suman los problemas de hardware. Los costes de almacenamiento de las consolas se han más que duplicado desde la llegada de Sharma y podrían seguir escalando hasta la campaña navideña de 2027. La empresa reconoce que no puede fabricar tantas unidades como demandan los compradores. El memo interno también admite que la red de estudios se expandió en exceso, construida para abarcar múltiples estrategias —suscripciones, streaming, dispositivos— que ahora obligan a replantear prioridades de inversión.

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Windows y la apuesta por la inteligencia artificial local

En el flanco de los ordenadores personales, los síntomas también preocupan. Los ingresos por licencias de Windows y dispositivos retrocedieron un 2% en el trimestre. Para contrarrestar esa tendencia, Microsoft ha sellado una estrecha alianza con Nvidia, presentada durante la feria Computex.

El fruto de esa colaboración es el nuevo chip “RTX Spark”, un superchip de inteligencia artificial basado en la arquitectura Arm, desarrollado junto con MediaTek y Microsoft. El procesador está diseñado para ejecutar asistentes personales de IA directamente en el portátil, sin depender de la nube. A partir del otoño, alimentará una nueva generación de ordenadores portátiles y sobremesas compactos. El primer modelo en integrarlo será el “Surface Laptop Ultra”, que promete hasta 128 gigabytes de memoria RAM y una enorme potencia de cálculo local. Fabricantes como ASUS, Dell y Lenovo también lanzarán equipos con este chip.

La apuesta es clara: convertir el PC en el centro de la inteligencia artificial personal, pero la reacción del mercado ha sido tibia.

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La cotización, bajo presión

Las acciones de Microsoft cerraron el jueves en 336,95 euros. En lo que va de año acumulan una caída cercana al 17%, y se sitúan casi un 30% por debajo del máximo de 52 semanas, alcanzado en octubre de 2025 en 478,10 euros. El precio actual cotiza por debajo de la media de 200 sesiones, situada en torno a los 389 euros.

Los inversores observan con escepticismo tanto la capacidad de Xbox para devolver rentabilidad como el impacto real de la nueva hornada de ordenadores con IA. Los próximos resultados trimestrales serán la prueba de fuego: deberán demostrar que la alianza con Nvidia y los recortes en la división de videojuegos logran revertir la tendencia en el hardware. Si el segmento “More Personal Computing” sigue flojo, las promesas de Computex quedarán en un mero ejercicio de márketing.

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