Roblox, Aktie

Roblox Aktie: Nutzerzahl enttÀuscht

Veröffentlicht am: 29.10.2026 um 23:53 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Roblox ĂŒbertraf Umsatz- und BookingschĂ€tzungen, verfehlte jedoch die Nutzerprognose; der Quartalsausblick blieb hinter Markterwartungen zurĂŒck.
Abstrakte Darstellung einer modernen digitalen Spielumgebung mit atmosphÀrischer Beleuchtung. Illustration mit AI erstellt.

Roblox ĂŒbertrifft im dritten Quartal die Erwartungen bei Umsatz und Verlust, verfehlt aber bei den tĂ€glich aktiven Nutzern deutlich. Nachbörslich gab die Aktie rund 9 Prozent nach. Auch der Ausblick fiel den Anlegern zu schwach aus.

Zahlen besser, Nutzerbasis schwÀcher

Der Umsatz stieg um knapp 16 Prozent auf 1,57 Milliarden Dollar. Analysten hatten mit rund 1,46 Milliarden gerechnet. Der Nettoverlust verringerte sich auf 227 Millionen Dollar, oder 0,32 Dollar je Aktie, nach 0,37 Dollar im Vorjahr. Erwartet war ein Minus von 0,43 Dollar.

Bei den tĂ€glich aktiven Nutzern sieht das Bild anders aus. Sie lagen bei 138 Millionen, Analysten hatten knapp 146 Millionen erwartet. Die Verweildauer auf der Plattform lag mit 34 Milliarden Stunden dagegen ĂŒber der Prognose von rund 33 Milliarden.

Die Nutzer bleiben also lĂ€nger, aber es kommen weniger hinzu als erhofft. Genau dieser Punkt dĂŒrfte die Kursreaktion erklĂ€ren.

Bookings und Ausblick unter Druck

Die Bookings, eine fĂŒr Roblox zentrale Kennzahl, ĂŒbertrafen mit 1,70 Milliarden Dollar die SchĂ€tzung von 1,63 Milliarden. Der freie Cashflow erreichte 364 Millionen Dollar. Die liquiden Mittel beliefen sich auf 1,09 Milliarden Dollar.

Der Blick nach vorn dĂ€mpft die Stimmung. FĂŒr das vierte Quartal peilt das Unternehmen Bookings zwischen 1,89 und 2,00 Milliarden Dollar an. Der Konsens lag bei 2,01 Milliarden und damit ĂŒber der gesamten Spanne.

Auch beim Umsatz bleibt der Ausblick mit 1,47 bis 1,58 Milliarden Dollar teils unter der Markterwartung von 1,56 Milliarden. Zudem rechnet Roblox mit einem Nettoverlust von 363 bis 423 Millionen Dollar. Analysten hatten rund 296 Millionen Dollar veranschlagt.

Baszucki setzt auf KI

GrĂŒnder und Chef David Baszucki verwies darauf, dass die Ergebnisse die eigene Prognose fĂŒr Umsatz, Bookings und Cashflow ĂŒbertroffen hĂ€tten. KĂŒnstliche Intelligenz verĂ€ndere die Spielebranche grundlegend, so Baszucki. Sie beschleunige die Erstellung von Inhalten sprunghaft.

Ob diese ProduktivitÀtsgewinne die Nutzerzahlen wieder anschieben, muss sich in den kommenden Quartalen zeigen. Am Donnerstagabend ab 22:30 Uhr deutscher Zeit stellte sich das Management in einer Telefonkonferenz den Fragen der Analysten.

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