Positive Effekte fĂŒr das Wohlbefinden: Gaming hilft Millionen Deutschen durch schwierige Zeiten
10.10.2025 - 09:42:16 | presseportal.de
"Mit anderen in Kontakt bleiben und gemeinsam Erlebnisse schaffen, neue Welten erkunden oder sich auf spannende Abenteuer begeben: Games unterhalten wie kein anderes Medium. Das macht sie fĂŒr viele Menschen eine wichtige Quelle fĂŒr Entspannung und mentale StĂ€rke. Sie geben zugleich ein GefĂŒhl der Zugehörigkeit, können soziale Verbindungen stĂ€rken und gegen Einsamkeit helfen. Damit können Computer- und Videospiele gerade in herausfordernden Zeiten einen wichtigen Beitrag leisten, unser Wohlbefinden effektiv zu steigern", sagt Felix Falk, GeschĂ€ftsfĂŒhrer des game - Verband der deutschen Games-Branche.
Games helfen durch schwierige Zeiten und gegen Einsamkeit
Die Mehrheit der Spielerinnen und Spieler in Deutschland spĂŒrt beim Gaming zahlreiche positive Auswirkungen auf ihr Wohlbefinden. 68 Prozent sagen etwa, dass sie sich durch das Spielen von Computer- und Videospielen weniger gestresst fĂŒhlen. Jede beziehungsweise jeder Zweite (51 Prozent) fĂŒhlt sich durch die besondere Kraft von Games, Menschen zu verbinden, zudem weniger isoliert und einsam. AuĂerdem bestĂ€tigt die HĂ€lfte der Spielenden (52 Prozent) aus eigener Erfahrung, dass Gaming hilft, schwierige Zeiten zu ĂŒberstehen. Bei rund 6 von 10 (57 Prozent) löst das Spielen gleich GlĂŒcksgefĂŒhle aus.
Internationale "Power of Play" Studie hebt positive Wirkung von Computer- und Videospielen hervor
Die internationale Studie "Power of Play" zeigt im Rahmen einer reprĂ€sentativen Umfrage unter Spielenden weltweit die positiven Effekte von Computer- und Videospielen: von der Förderung der mentalen Gesundheit ĂŒber den sozialen Aspekt von Games als Medium, das Menschen miteinander verbindet, bis hin zum Ausbau von FĂ€higkeiten wie KreativitĂ€t oder kritischem Denken. Die Studie wurde zum ersten Mal im Jahr 2023 durchgefĂŒhrt.
Die vollstÀndige Studie kann hier heruntergeladen werden: Internationale Studie "Power of Play 2025" zu positiven Auswirkungen von Games auf Mental Health
Informationen ĂŒber die Umfragedaten
Die internationale Umfrage wurde von AudienceNet im Auftrag der Entertainment Software Association (ESA) in Zusammenarbeit mit den BranchenverbĂ€nden AEVI, Dataspelsbranschen, ESAC, game, IIDEA, IGEA, KGames, SNJV, Ukie, Video Games Europe und Video Games Poland 2025 durchgefĂŒhrt. An der reprĂ€sentativen Umfrage nahmen insgesamt 24.216 Spielerinnen und Spieler ab 16 Jahre teil, die mindestens eine Stunde in der Woche spielen, in 21 LĂ€ndern (Australien, Brasilien, Kanada, China, Ăgypten, Frankreich, Deutschland, Indien, Italien, Japan, Mexiko, Nigeria, Polen, Saudi-Arabien, SĂŒdafrika, SĂŒdkorea, Spanien, Schweden, die Vereinigten Arabischen Emirate, das Vereinigte Königreich und die Vereinigten Staaten). In Deutschland nahmen 1.012 Befragte an der Umfrage teil.
game - Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ăkosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgröĂte Event fĂŒr Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie TrĂ€ger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner fĂŒr Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.
Pressekontakt:
Velyana Richter
game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.
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