JubilĂ€um beflĂŒgelt: Spielwarenmesse baut globale Spitzenposition aus / Die Branchenplattform mit internationaler Strahlkraft / Inspirations- und Innovationsmotor der Spielwarenwelt
02.02.2026 - 06:25:00 | presseportal.de
Die Stimmung in der Branche war trotz der aktuellen geopolitischen Rahmenbedingungen optimistisch. 93% der Aussteller - und damit 3% mehr als im Vorjahr - zeigten sich mit ihrer Teilnahme zufrieden. Mattel feierte am Stand mehrere globale Launches, wĂ€hrend die Simba Dickie Group vor allem die QualitĂ€t der Fachklientel ĂŒberzeugte. Dazu Florian Sieber: "Es gibt auf internationaler Ebene keine andere Messe, welche fĂŒr uns diese Relevanz hat." Zu den Top-10-BesucherlĂ€ndern zĂ€hlten nach wie vor die USA. Asien konnte mit China und Hongkong im Ranking sogar ĂŒberproportional zulegen, da keine Ăberschneidung mit dem Chinese New Year bestand. DarĂŒber hinaus verzeichneten Mexiko und die TĂŒrkei Wachstum. In wichtigen europĂ€ischen MĂ€rkten stiegen die Zahlen u. a. in GroĂbritannien und Frankreich. Die bereits im letzten Jahr angestiegenen Besucherzahlen aus Deutschland sind auf diesem Niveau geblieben. Die hohe globale PrĂ€senz und die besondere AtmosphĂ€re zur 75. Ausgabe waren auch fĂŒr Roger Kettler, Carrera Revell Europe, deutlich spĂŒrbar: "Besonders gefreut haben wir uns ĂŒber das sehr groĂe Medieninteresse - es waren viele TV-Teams und ĂŒberregionale Presse sowie Content Creators bei uns."
Richtungsweisende Impulse haben die beiden ToyTrends "AI Loves (to) Play" und "Creative Mindfulness" gegeben. Anhand zahlreicher Produktbeispiele wurden sie auf der Spielwarenmesse ebenso lebendig in Szene gesetzt wie "Toys for Kidults". Der Hype um die spielenden Erwachsenen hat iDventure den Durchbruch verschafft - und einen der sechs begehrten ToyAward Preise eingebracht. "Der Sieg hat bei uns zu mehr positiven Stress gefĂŒhrt und zu einer gröĂeren Aufmerksamkeit an unserem Stand beigetragen", freut sich Christoph Kossendey. Ăber eine höhere Frequenz von FachhĂ€ndlerinnen und -hĂ€ndlern aus der DACH-Region berichtet Leonard Mieg vom Unternehmen Tipp-Kick, das zu den 14 Ausstellern der ersten Stunde gehört. "Die Spielwarenmesse ist ein absolutes Muss fĂŒr jeden in der Spielwarenbranche - ein energiegeladenes Event mit einer vielfĂ€ltigen Produktauswahl", meint Kathy Trivsonno vom amerikanischen Handelsverband Astra.
Die Spielwarenmesse ist ebenfalls der eindrucksvolle Beweis fĂŒr den Erfolg und die Relevanz des LizenzgeschĂ€fts. "Das sehen wir nicht nur auf den AusstellungsflĂ€chen, sondern auch in der LicenseLounge und unserem benachbarten Licensing International Stand, die sich zur Homebase der Lizenz-Branche auf der Messe entwickelt haben", betont Petra Strobl von Licensing International Germany. Wertvolles Toy-Know-How wurde erneut im Toy Business Forum vermittelt. Einen gelungenen Auftakt feierte hier die Value of Play Conference. "Die Veranstaltung bot hochwertige, sorgfĂ€ltig ausgewĂ€hlte Inhalte, wobei die praxisnahen Beispiele und konkreten Marktzahlen meine MessegesprĂ€che deutlich bereichert haben", meint die polnische Verlegerin Dorota Mazurek. Ebenso groĂen Zuspruch erfuhr die Game Inventors Convention, auf der erstmals internationale Spiele-Organisationen vertreten waren. Mary Couzin von der Chicago Toy and Game Group war ebenfalls dabei: "Die AtmosphĂ€re hat eine Sogwirkung entfaltet, von der alle profitieren - ein groĂartiger Austausch fĂŒr die Game-Community."
Neben inhaltlichen Impulsen hat die Messe auch MaĂstĂ€be in der zunehmenden Vernetzung der Teilnehmenden gesetzt. "Die Spielwarenmesse ist die beste Networking-Möglichkeit fĂŒr die gesamte Spielwarenbranche", weiĂ Lucca Liv von Unique Baby aus DĂ€nemark. Die exklusive ToyNight vereinte alle Aussteller unter dem Motto "Welcome to the Future", wĂ€hrend die RedNight am Donnerstag fĂŒr ausgelassene Stimmung in den Messehallen sorgte. RenĂ© Bleckmann von der Party Factory hebt hervor: "Die Veranstaltung ist sehr, sehr wichtig fĂŒr uns, um mit Kundinnen, Kunden und potenziellen GeschĂ€ftspartnern ins GesprĂ€ch zu kommen und um mit ihnen zu feiern." Die Illuminationen von Kaiserburg und Frauentorturm unterstrichen die festliche Stimmung in der ToyCity NĂŒrnberg, wo der ein oder andere Messeteilnehmer das erste Mal mit Schnee in BerĂŒhrung kam.
Die hohe Zufriedenheit der Aussteller spiegelt sich auch in den Zahlen wider: 90% der Unternehmen planen, vom 2. bis 6. Februar 2027 in NĂŒrnberg erneut auszustellen. "Damit hat die Spielwarenmesse einmal mehr ihre globale Spitzenposition bekrĂ€ftigt und ihre Rolle als zentraler Treffpunkt fĂŒr Handel, Industrie und Medien unterstrichen, an dem sich Inspiration, Innovation und Networking auf hohem Niveau verbinden", resĂŒmiert Christian Ulrich, Sprecher des Vorstands der Spielwarenmesse eG.
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