Ozobot Evo programmierbarer Lernroboter für Kinder, Programmierbarer Lernroboter für Kinder

Ozobot Evo programmierbarer Lernroboter für Kinder - kompakter Coding-Begleiter mit Sensoren und App-Steuerung

Veröffentlicht am: 06.09.2026 um 13:58 Uhr | Redaktionelle Verantwortung: Rafael Müller, Chefredakteur AD HOC NEWS

Ozobot Evo programmierbarer Lernroboter für Kinder kombiniert einen nur 3,2 cm kleinen Roboter mit Farb- und Infrarotsensoren, LED-Beleuchtung und Bluetooth-Steuerung über App und OzoBlockly. Für Kinder ab etwa 8 Jahren bietet er bildschirmfreie Farbcodes und digitale Blockprogrammierung.

Fotorealistische Studioansicht von Lernroboter in neutraler Produktdarstellung
Fotorealistische Studioaufnahme von Lernroboter zum Thema Ozobot Evo, klare Lichtfuehrung, sachlich dargestellt, Illustration mit AI erstellt.

Ozobot Evo programmierbarer Lernroboter für Kinder bringt einen nur etwa 3,2 cm großen, transparenten Mini-Roboter in Klassenzimmer und Kinderzimmer und verbindet ihn mit moderner Sensorik und App-Steuerung. Der kompakte Lernroboter setzt auf Farb- und Infrarotsensoren, LED-Lichter und einen integrierten Lautsprecher, um Kindern ab etwa 8 Jahren spielerisch den Einstieg in Programmierung und Robotik zu ermöglichen.Die Steuerung über Sensoren und Linien macht den Roboter zugleich greifbar und technisch anspruchsvoll.

Aufbau, Sensorik und Energieversorgung des Ozobot Evo

Ozobot Evo ist als kugelförmiger Lernroboter mit einem Durchmesser von rund 3,2 cm konstruiert und wiegt etwa 22 g, sodass er problemlos auf Papierstrecken oder kleinen Spielfeldern genutzt werden kann.Angaben zu Durchmesser und Gewicht zeigen die sehr kompakte Bauweise. Der Roboter arbeitet mit einem wiederaufladbaren Lithium-Ionen-Akku, der typischerweise nach etwa 60 Minuten Laden über Mini-USB eine Spiel- oder Lernzeit von rund einer Stunde ermöglicht.Die Kombination aus Akku und Mini-USB-Ladeanschluss erleichtert den Einsatz im Unterricht, da Standard-Ladegeräte nutzbar sind.

Die Sensorik des Ozobot Evo umfasst integrierte Farbsensoren an der Unterseite und mehrere Infrarotsensoren rund um den Roboter, die Linien und Farbcodes auf Papier erkennen sowie Hindernisse im Umfeld detektieren.Aufgelistete Sensorarten wie Farb- und Infrarotsensoren werden durch programmierbare LEDs und einen kleinen Lautsprecher ergänzt, sodass der Roboter Lichtsignale und Töne ausgeben kann. Die Verbindung zu Tablet oder Smartphone erfolgt über Bluetooth Low Energy mit typischer Reichweite um 9 m, womit sich der Roboter kabellos steuern und programmieren lässt.Die Bluetooth-Kommunikation für Fernsteuerung ist auf schulische Szenarien ausgelegt.

Programmierung mit Farbcodes, OzoBlockly und Evo-App

Ozobot Evo lässt sich auf zwei Hauptwegen programmieren: bildschirmfrei über Linien und Farbcodes auf Papier und digital über blockbasierte Programmierung. Auf Papier werden schwarze Linien sowie definierte Farbkombinationen gezeichnet, die der Roboter über seine optischen Sensoren erkennt und in Bewegungs- oder Aktionsbefehle umsetzt.Die Arbeit mit Farbcodes und Linien ermöglicht Programmierung ohne Bildschirm und eignet sich besonders für Grundschüler.

Digital wird Ozobot Evo über das visuelle Programmiertool OzoBlockly angesprochen, das mit farbigen Blöcken arbeitet und verschiedene Schwierigkeitsstufen von Einsteiger bis Fortgeschrittene bietet.Die Nennung mehrerer Programmier-Niveaus in OzoBlockly unterstreicht den Fokus auf Lernprogression. Über die Software lassen sich Linienfolge, Farbcoderkennung, LED-Beleuchtung, Bewegungen und Töne programmieren, wobei die Steuerbefehle anschließend an den Roboter übertragen werden.

Zusätzlich zur webbasierten Programmierung steht die kostenlose Ozobot Evo App für iOS und Android bereit, über die Nutzer den Roboter direkt steuern, personalisieren und Aufgaben abrufen können.Die App-Funktionen von Steuerung bis Personalisierung ergänzen die Blockprogrammierung um ein spielorientiertes Interface. In schulischen Kontexten wird häufig mit vorbereiteten Spielfeldern und Aufgaben gearbeitet, die im Lieferumfang mancher Sets enthalten sind.

Lieferumfang und Einsatz im Unterricht

Als Einzelschachtel umfasst ein typisches Ozobot Evo Set einen Roboter, ein Spielfeld mit Herausforderungskarte, vier Marker, ein USB-Ladegerät sowie eine Schnellstartanleitung.Die Auflistung von Roboter, Markern und Ladegerät richtet sich auf den direkten Einsatz ohne zusätzliche Materialien. Ergänzend werden Unterrichtsmaterialien und Lehrleitfäden angeboten, insbesondere in Klassen-Sets mit mehreren Robotern, die Gruppentraining und projektbasiertes Lernen ermöglichen.Die Erwähnung von Klassen-Set und Lehrleitfaden zeigt die Ausrichtung auf schulische Nutzung.

Die Altersempfehlungen für Ozobot Evo liegen je nach Quelle zwischen etwa 6 und 8 Jahren, mit einem Schwerpunkt auf Kindern ab der dritten Klasse bis zur Sekundarstufe I.Die Nennung der Eignung ab der dritten Klasse verbindet den Roboter mit typischen Lehrplänen für Informatik und Medienbildung. In diesem Bereich kann Ozobot Evo als Einstieg in Themen wie Algorithmen, Sensorik, logisches Denken und einfache Robotik dienen.

Preisbereich und Vergleich mit anderen Lernrobotern

Im deutschen Fachhandel wird Ozobot Evo als Einzelschachtel mit einem Preis von rund 269,95 Euro angeboten, wobei dieser Wert exemplarisch für ein Set mit robotischem Kern und Lehrmaterial stehen kann.Die ausgewiesene Preisangabe im Technik-LPE Shop ordnet das Produkt im Bereich gehobener Lernrobotik für Bildungseinrichtungen ein. Im Vergleich zu einfachen Einstiegsrobotern ohne umfangreiche Sensorik und ohne App-Integration liegen die Preise bei diesen Alternativen häufig deutlich niedriger, während Ozobot Evo mit mehreren Sensorarten, Bluetooth-Steuerung und umfangreicher Softwareunterstützung auf ein breiteres Anwendungsspektrum zielt.

Der kompakte Durchmesser von 3,2 cm und das Gewicht von etwa 22 g unterscheiden Ozobot Evo von größeren Lernrobotern mit mehreren Motoren und komplexen Aufbauten, die typischerweise ein deutlich höheres Gewicht von mehreren hundert Gramm erreichen.Die Angabe von Durchmesser und Masse macht den Vergleich zu schwereren Baukastensystemen nachvollziehbar: Während diese oft auf mechanische Konstruktion und Motorsteuerung setzen, fokussiert Ozobot Evo stärker auf Sensorik, Farbcodes und visuelle Programmierung.

Einordnung als programmierbarer Lernroboter für Kinder

Ozobot Evo programmierbarer Lernroboter für Kinder positioniert sich im Bereich edukativer Robotik mit Fokus auf Coding-Kompetenzen und visueller Programmierung. Die Kombination aus Farbcodes auf Papier, OzoBlockly und Evo-App deckt verschiedene Lernstile ab und lässt sich an den Fortschritt der Schülerinnen und Schüler anpassen.Die Beschreibung des Ozobot Evo als sozialer, intelligenter Roboter unterstreicht den Anspruch, Lernspiele und Programmierinhalte zu verbinden.

Für Kinder ab etwa 8 Jahren, Lehrkräfte, Schulen und Bildungseinrichtungen kann Ozobot Evo als Ergänzung zu klassischen Lehrmaterialien dienen, indem er abstrakte Konzepte wie Algorithmen und Sensorik in sichtbare Bewegungen und Farbwechsel übersetzt.Die Einordnung als Lernroboter für Kinder und Jugendliche zeigt den Schwerpunkt auf Bildung statt auf reines Spielzeug. Gleichzeitig bleibt der Roboter durch seine Größe und Sensorik flexibel einsetzbar, sowohl in Klassenräumen mit mehreren Sets als auch zuhause mit einzelnen Einheiten.

Wichtige Fakten zum Ozobot Evo programmierbarer Lernroboter

  • Produkt: Ozobot Evo programmierbarer Lernroboter für Kinder, Durchmesser ca. 3,2 cm
  • Hersteller: Ozobot
  • Kategorie: Programmierbarer Lernroboter für Kinder
  • Abmessungen und Gewicht: Durchmesser ca. 3,2 cm, Gewicht ca. 22 g
  • Sensorik: integrierte Farbsensoren und Infrarotsensoren, programmierbare LEDs und Lautsprecher
  • Energieversorgung: wiederaufladbarer Lithium-Ionen-Akku, typische Ladezeit ca. 60 Minuten über Mini-USB
  • Zielgruppe: Kinder ab etwa 8 Jahren, Lehrkräfte, Schulen und Bildungseinrichtungen
  • Preis: etwa 269,95 Euro für ein Ozobot Evo Set, Stand 06.09.2026

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