Disc2Digital, Microsoft

Disc2Digital: Microsoft wandelt physische Xbox-Spiele digital um

Veröffentlicht am: 02.09.2026 um 13:32 Uhr | Redaktion boerse-global.de
Microsoft testet die Umwandlung von Xbox-Discs in digitale Lizenzen. Publisher-Zustimmung bleibt nötig, 863 Titel sind noch ungeklÀrt.
Eine moderne Spielkonsole mit optischem Laufwerk auf einem minimalistischen Schreibtisch bei dezenter blauer Beleuchtung. Illustration mit AI erstellt.

Der US-Technologiekonzern Microsoft hat die EinfĂŒhrung einer neuen Funktion fĂŒr sein Xbox-Ökosystem eingeleitet, die den Übergang von physischen DatentrĂ€gern zu digitalen Inhalten erleichtern soll.

Mit der sogenannten Disc2Digital-Funktion können Teilnehmer des Xbox-Insider-Programms ab sofort physische Spiele fĂŒr die Xbox One und die Xbox Series X in digitale Lizenzen umwandeln. Das Programm wurde zunĂ€chst fĂŒr Nutzer in den Testgruppen Alpha-Skip, Alpha und Beta freigeschaltet.

Funktionsweise und Lizenzmodell der Digitalisierung

Die technische Umsetzung sieht vor, dass Nutzer eine physische Spiele-Disc in das Laufwerk ihrer Konsole einlegen, woraufhin das System eine digitale Nutzungslizenz generiert. Diese Lizenz ist jedoch strikt an den jeweiligen DatentrÀger gebunden.

Pro Disc kann nur eine einzige digitale Lizenz vergeben werden. Sollte der Besitzer die Disc verkaufen, wird die digitale Lizenz auf den neuen EigentĂŒmer ĂŒbertragen oder kann seitens Microsoft widerrufen werden.

Ein zentraler Vorteil der Umwandlung liegt in der erweiterten FlexibilitÀt. Laut Branchenberichten sind die digitalisierten Spiele nicht nur auf Konsolen ohne Laufwerk, wie der Xbox Series S, nutzbar, sondern durch die Play-Anywhere-FunktionalitÀt auch auf dem PC spielbar. Microsoft betone in diesem Zusammenhang das Ziel des Spielerhalts (Game Preservation).

Xbox-CEO Asha Sharma erklĂ€rte hierzu, dass viele Spieler physische Medien weiterhin schĂ€tzen, weshalb zum Start der Initiative rund 1.000 Titel unterstĂŒtzt werden. In EinzelfĂ€llen behalte sich das Unternehmen vor, einen zusĂ€tzlichen Eigentumsnachweis fĂŒr die verwendeten Discs einzufordern.

UnterstĂŒtzung von Titeln und Herausforderungen bei Publishern

Die KompatibilitĂ€t der neuen Funktion ist derzeit noch von der Zustimmung der jeweiligen Spiele-Herausgeber abhĂ€ngig. In einem umfassenden Community-Test wurden 1.964 Spiele untersucht. Davon erwiesen sich 830 Titel als unterstĂŒtzt, wĂ€hrend 271 Titel inkompatibel waren. FĂŒr weitere 863 Spiele steht eine BestĂ€tigung noch aus.

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Besonderes Interesse weckt die Funktion bei bereits vom Markt genommenen, sogenannten delisteten Spielen. So lassen sich Titel wie Deadpool (2017 delistet), Titanfall (2021) oder Minecraft: Story Mode (2019) digitalisieren.

Auch Transformers: Devastation und Lego Dimensions werden unterstĂŒtzt. DemgegenĂŒber stehen namhafte Titel, die derzeit keine UnterstĂŒtzung finden, darunter Forza Horizon 2 und 3, Marvel’s Avengers sowie The Amazing Spider-Man 2.

Zudem ist fĂŒr die Nutzung das EinverstĂ€ndnis der Publisher (Opt-in) erforderlich. Aktuelle Berichte deuten darauf hin, dass Unternehmen wie Ubisoft und Square Enix die Funktion derzeit nicht unterstĂŒtzen. Auch bei Titeln von Bandai Namco und Sega wurden im Rahmen der Insider-Tests Fehlermeldungen verzeichnet. Eine UnterstĂŒtzung fĂŒr Ă€ltere Xbox-360-Discs ist momentan nicht vorgesehen.

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Strategischer Hintergrund und Project Helix

Die EinfĂŒhrung von Disc2Digital greift ein Konzept auf, das Microsoft bereits im Jahr 2013 erstmals vorgestellt hatte, damals jedoch auf starke Kritik in der Fachwelt und bei Konsumenten stieß. Die aktuelle Umsetzung wird nun als Teil einer langfristigen Hardware-Strategie gewertet.

Asha Sharma verwies in diesem Kontext auf Project Helix, das sie als eine Familie von GerĂ€ten beschrieb. Dies impliziere die Entwicklung mehrerer Konsolenmodelle analog zum aktuellen Modell mit Series X und Series S. Die Branche mĂŒsse angesichts steigender Kosten fĂŒr Hardware-Komponenten verstĂ€rkt auf Innovationen bei der Erschwinglichkeit und Effizienz setzen.

In der Zukunft seien im Rahmen von Project Helix auch Konsolen von Drittanbietern denkbar. Mit einer MarkteinfĂŒhrung neuer Hardware-Generationen sei jedoch frĂŒhestens in den Jahren 2028 oder 2029 zu rechnen. Eine Liste der aktuell durch Disc2Digital unterstĂŒtzten Spiele wird von der Community ĂŒber den Xbox Collection Tracker gepflegt.

Mehr zum Thema bei heise online: „Xbox: Disc2Digital makes game discs digital for Insiders“

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