PlayStation-Controller, Sony

PlayStation-Controller: Sony patentiert Tasten, die ihre Form Àndern

18.06.2026 - 08:45:51 | boerse-global.de

Sony patentiert Controller-Technik mit magnetisch verĂ€nderbaren Tasten und Sticks fĂŒr realistisches SpielgefĂŒhl und mehr Barrierefreiheit.

Sony Patent: PlayStation-Controller mit formverÀndernden Tasten
PlayStation-Controller - A futuristic PlayStation controller with dynamically morphing textures and glowing blue lines, set against a dark, tech-inspired background. 18.06.2026 - Bild: ĂŒber boerse-global.de

Ein neues Patent des japanischen Technologiekonzerns Sony verspricht eine Revolution fĂŒr Spieler: KĂŒnftige PlayStation-Controller könnten Tasten und Joysticks enthalten, die wĂ€hrend des Spiels ihre HĂ€rte und OberflĂ€chenstruktur verĂ€ndern.

Das Patent, eingereicht im November 2024 und veröffentlicht im FrĂŒhjahr und Sommer 2026, beschreibt ein System, bei dem Eingabekomponenten physikalisch auf die Spielumgebung reagieren. Die Technologie geht weit ĂŒber das bisherige haptische Feedback des aktuellen DualSense-Controllers hinaus.

Magnetfelder formen das SpielgefĂŒhl

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Die Innovation basiert auf zwei Verfahren: magneto-viskoelastische Elastomere oder mit FlĂŒssigkeit gefĂŒllte Membranen. Durch gezielte Magnetfelder oder DruckĂ€nderungen verĂ€ndert der Controller in Echtzeit den Widerstand seiner Tasten und Sticks.

Die Auswirkungen auf das Spielerlebnis wĂ€ren enorm. LĂ€uft eine Spielfigur ĂŒber festen Boden, werden die Tasten hĂ€rter. Bewegt sie sich durch Sumpf oder Matsch, werden sie weicher und schwammiger. Das SpielgefĂŒhl passt sich direkt der virtuellen Umgebung an.

Der Finger-Fang-Effekt

Eine besonders kuriose Funktion beschreibt das Patent als „Finger-Grab" oder „Finger-Seize"-Effekt. Dabei wird die OberflĂ€che einer Taste zunĂ€chst weich, sodass der Finger einsinken kann. Anschließend hĂ€rtet das Material aus und umklammert den Finger förmlich.

Dies könnte genutzt werden, um physische Interaktionen im Spiel zu simulieren. Etwa wenn ein Gegner den Spieler packt oder die Figur in zĂ€hem Material stecken bleibt. Der Controller wĂŒrde buchstĂ€blich nach dem Finger greifen.

Barrierefreiheit als Nebeneffekt

Neben der immersiven Spielerfahrung betont Sony die Vorteile fĂŒr die Barrierefreiheit. Die einstellbare HĂ€rte der Tasten könnte Menschen zugutekommen, die ihre HandflĂ€chen oder Ellbogen statt der Fingerspitzen zum Spielen nutzen. Weichere Tasten wĂŒrden das Spielen fĂŒr Menschen mit eingeschrĂ€nkter Motorik erheblich erleichtern.

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Wann kommt die Technologie auf den Markt?

Patentanmeldungen sind noch keine Garantie fĂŒr ein Produkt. Branchenbeobachter spekulieren jedoch, dass die Technologie fĂŒr die nĂ€chste Konsolengeneration vorgesehen sein könnte. Sollte die Massenproduktion anlaufen, rechnen Analysten mit Produktionsbeginn zwischen 2027 und 2028. Ein Marktstart wĂ€re dann frĂŒhestens 2029 möglich.

Derzeit befindet sich das Projekt noch in der Konzeptphase. Ob Spieler tatsÀchlich bald Controller in den HÀnden halten, die ihre Form verÀndern, bleibt abzuwarten.

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